一、课程概述 1、课程性质:
后期制作是制作一部影视作品的重要环节之一。随着计算机和数字化技术的发展,在后期制作中已经基本摆脱了传统的线性编辑模式,而转用以非线性编辑软件为主的非线性编辑方式。
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
本课程适计算机应用专业。 2、课程任务:
(1)本课程的主要任务是理解影视特技及后期合成。掌握不同素材的导入、
编辑与管理。培养学生动画制作、影视后期合成的能力;使学生能适应影视与动漫制作专业的工作要求。
(2)培养学生利用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作的实践技能。
3、设计思路
本课程是影视制作专业的一门选修课程,随着计算机多媒体技术的发展,After Effects(简称AE)已经广泛应用于各类影视广告视频中,
在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生能熟练地运用AE制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
4、工作岗位能力分析 专业能力与职业能力目标 5、课程难点与重点 课程重点
(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。 (3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。
课程难点
培养学生的创造性,让学生能够发挥创意,独立创作完成的、带有独立思维的动画片作品。
6、课程特色
结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更好的、更充分的理解吸收。
(1)突破传统的教一步学一步的教学模式,实施互动式教学。在热烈的学习气氛中感受AE带给大家的视觉震撼。
(2)课程内容与行业接轨,以与行业零距离为出发点,设计课程的理论教学部分、实践教学部分及项目制作部分。
(3)加强学生对课程理解和认识,制作学生课外观看的优秀影视多媒体作品,将实际应用结合到教学中。
(4)注重引导学生的设计思想的培养。让学生在学习课程的同时,慢慢积累得到一个完善的、创新的思维模式。
(5)结合实际项目,完成课程设计的实践环节。 二、课程内容和要求 1、教学内容确定依据
2、课程内容与要求
单元 基础内容 提高内容 拓展内容 知识内容与要求 制作一个简单的多媒体作品 多媒体制作基础方法;音频与视频知识;数据编码与解码知识; AE环境;Project面板;视频切换动画 Composit技能内容与要求 技能内知识内容知识内容技能内容容与要与要求 与要求 与要求 求 使用AE平视频的基 台;学会础知识 创建项目与合成 图层面板能调用Photoshop与时间轴图层面与AE的修改知识 板进行联系 属性值Composit的修改 on窗口属ion窗口;性值;导工具面板;素材格式要求;认识AE图层 特效种入图像以及视频;改变图层大小 在AE平台上加工Photoshop图层文件,制作简单动画作品 使用常见等效生成视频合成 类;3D Channel特效;Blue&Sharp特效;Channel特效 使用3D 颜色校正将颜色影视作品使用模糊特效 校正特中模糊处特效自制Channel效与模理的效果 背景动画 糊特效特效、结合制Blue&Sha作水墨山水画 rp特效、Channel特效;修正图像质量; 掌能够利用抠像技术制作影视作品 色彩校正与抠握蒙板的定使用蒙影视作品义与作用 板制作中抠像处CorrectiColor 特效 理技术介绍 on特效;CorrectiColor 像 Utility类特效;on、Utility、Keying类Keying、特效;Mattet特Mattet特效中各类效 特效的调用以及参数的调整 使用扭曲片头落版会使用影视作品使用扭曲的表现方以学特的闪光背特效与画特效制作式 效制作景介绍 笔制作闪片头落光背景视放大、膨版 频 胀、镜面、扭曲与生成特效的应用 球面、波Distort特效; Generate特效 纹变化等特效;使用Generate特效生成雷电、书写、渐变、描边、棋盘等特效 用文字与文本层介ive特效;Perspect绍; Paint特ive制作Noise特效介绍 效;三维特Perspect使Simulati效;熟练用综合用所特效作文动画频 应拖尾效果在动画中学的制作介制作拖尾制绍 效果 字视艺术类特效使用 on特效;使StylizePaint的特效;时间特效 工具;用Stylize类特效改变合成风格;掌握时间特效的使用。 解外挂特效插件Audio特shine、效使用;starglow、3D 使用Stroke、TransitiParticular 了会使用其它常用会使用两常用外外挂插件种以上外挂特效介绍 挂插件 插件; Audio特特效综合使用 效;Transition特效;on各类特外挂特效插件 效;了解外挂特效插件的安装与使用 创建层、文字动画会综合的简单制利用已选择层、作 学特效制作水移动层、样文字 层在AE中嵌套层;的概念;蒙板的概功能按钮使用;调影视作品中层与蒙板的使用介绍 会巧妙利用蒙板工具制作影视动画 层与蒙板的应用 念与内含 整层的属性值;创建蒙板;编辑蒙板 关键帧动关键帧的概念;运动画的节使用关音频知识制作声创建、编奏 键帧改与视频的音、视频、变作品结合 文字综合辑关键的节奏 类影视合画制作 动路径 帧;设计运动路径;制作关键帧动画;运动追踪 成 创建文本运动模糊学会使广告中文制作简单处理 用运动本的处理影视广告Text属性与文本模糊 介绍 作品 文本加工 认识;文本动画控制;文本特效 层;制作路径文本动画;应用文本类特效 对渲染设视频格式按要求 的种类与输出不Queue面置模块进区别 同格式的视频 板; 行配置;Render 渲染输出 渲染与输调整输出出 设置 在AE中集其他音频处理软成声音、件、视频视频、图处理软件 像等元素进行影视后期合成创作 学会各 类多媒体素材的综合 综合实例创作 熟悉AE软件平台 三、课程实施的建议 (一)各教学环节学时分配
多媒体制作(AE)课程是多一门应用多媒体制作软件(AE)进
行多媒体作品制作的课程,应充分体现实际操作的重要性,鼓励教学的理论教学部分借助实际案例进行,重点体现实践教学环节,建议实践环节的学时大于等于总学时的50%。
(二)教学方法
在教学中建议在课堂展播用AE进行过后期合成的影视作品,学生对AE的使用有明确的认识。实训环节强调学生使用工具的能力,在此基础之上可提出创意要求,学生有表达创意的自由。要寓教于乐,让学生在学习的过程中充分感受到专业学习的乐趣,提高他们的想像力以及创作力,熟练掌握工具使用的同时培养创新能力。实训环节上应鼓励学生创作属于自己风格的作品并将美学、动感、流行元素发挥到作品中。教学实践上可参与到影视制作公司的工作环节中,安排学生到公司学习。
(三)教学评价
该课程的学习既是技能的学习,也是创作思维的训练,评价学生对该门课程的成绩,应以学生实训环节的作品为依据。作品评价分为阶段性作品评价与综合作品评价。在阶段性作品评价中应反映学生对技能、技法、原理性知识的掌握;在综合作品评价中应反映出学生审美情趣、创作思维、流行元素把握、表达手法等方面的水平。考核比例为:考勤及课堂(10%)+阶段作品(30%)+考试作品(60%)
(四)师资条件
(1)专任专业教师应具备本专业或相近专业大学本科以上学历(含本科),具备计算机与多媒体行业理论知识与实践技能、并具备
一定艺术素养。
(2)专任实训教师要具备本专业中级以上的资格证书(含中级工)或工程师及其以上职称。
(五)教学条件
(1)多媒体教学设备、高分辨率投影设备;
(2)学生室内实训场所应为学生配备一人一台计算机,并安装AffectEffects软件;
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